Привычка — не аргумент

Рассматривать привычки в качестве аргумента — нельзя. Привычка — это всего лишь знак того, что какой-либо из вариантов был когда-то по каким-то причинам выбран и использовался определённой группой пользователей чаще других. Привычка может быть важна только в контексте того, что повлечёт её нарушение, будет ли оно деструктивным или всего лишь вызовет небольшой дискомфорт на время отвыкания от неё.

Не все привычки полезные. Если идти на поводу у пользователей и давать им только то, к чему они привыкли, то прогресс остановится. Часто у пользователей формируются привычки, которые им только мешают. Довольно яркий пример — подписи к чекбоксам или радиокнопкам. Ленивые разработчики годами забывали связывать текст и соответствующие контролы, из-за чего пользователи обычно даже и не пытаются кликать на текст, тратя своё время и усилия на попытки попасть по маленьким областям контролов. Вот почему имеет смысл не просто связать контрол с лейблом, но и всеми доступными способами рассказать об этом пользователю.

…

Из заметки разработчика интерфейсов в Яндексе Романа Комарова «Правильный курсор на активных элементах».

Стилистика прототипов

Обходитесь без графических элементов и используйте оттенки серого. Разбираясь с прототипом, клиенту требуется определённая доля воображения. Цвета и стилеобразующие элементы искажают восприятие прототипа. Чем больше графики вы будете использовать в работе, тем сложнее вашему клиенту будет утвердить дизайн-макет, сделанный по этому прототипу. К примеру, использование в прототипе синих кнопок с тенью может натолкнуть вашего клиента на утверждение этих форм. Стилизация — чисто дизайнерская задача, способствующая формированию общего настроения, помогающая расставлять на странице акценты и держать содержание в эстетической гармонии. В прототипах эти задачи не решаются.

…

И ещё 8 простых правил Василия Бердникова, помогающие делать хорошие прототипы.

По-настоящему интуитивный интерфейс

Есть, есть такое понятие — интуитивный. Наблюдая за сыном, я очень чётко отследил, что нажатие пальцем большой красной кнопки на планшете — интуитивно. А скроллинг пальцем уже требует обучения. А вызов боковой панели свайпом — длительного обучения. А когда я посадил его за десктоп и выдал мышку, тут и пошла потеха.

Другое дело, что мы не сможем обойтись исключительно интуитивными метафорами взаимодействия. Абстракции приложений существенно сложнее примитивных поведенческих паттернов, зашитых в нас с рождения. Так что это лишь вопрос крутизны кривой обучения. Интерфейс практически не имеет шансов быть по-настоящему интуитивным, это нужно принять.

…

Ярослав Табаков в обсуждении «Интуитивного интерфейса» в гуглогруппе UXspb. Обсуждение не публичное, слова Ярослава опубликованы с разрешения.

Поиск кейсов под задачу

Не получается сделать так как хочется — создай в мозгу сигнальную систему, срабатывающую каждый раз, когда видишь хоть что-то, связанное с решением. Каждый раз, увидев не отмеченное ранее решение задачи, бережно сохрани его и не забудь сразу проанализировать, что именно тут хорошо и как ты это сможешь использовать в работе.

Никогда не добавляй чего-то, не зная почему оно достойно этого. Не собирай просто прикольные штуки. Уже через год их выбросишь, а потраченного времени будет жаль. Только под задачу, только для конкретных целей.

Не думай, что заимствовать приёмы плохо. Оставь тщеславие и любые мысли о соревновании. Общечеловеческий и твой личный прогресс важнее предрассудков. Заимствуй дельные приёмы и подходы, поняв, почему они работают. Обдумывай, почему не работают другие.

…

Из статьи дизайнера Андрея Шапиро «Три чая для развития».

Курс Летиции Каванаро Design Thinking Action Lab

Вчера стартовал 5-недельный курс Стэнфордского университета Design Thinking Action Lab. Доктор Летиция Каванаро (придётся привыкнуть к небольшому акценту) обещает научить дизайн-мышлению — методологии творческого решения проблем, с которыми сталкиваются люди.

К концу курса научат образу мыслей и основным приёмам, которые помогут установить контакт с людьми, выявить проблемы и возможности, придумать решения, создать прототипы и протестировать идеи, понять, что работает, а что — нет.

Использование терминов и профессионального жаргона

Не используйте профессиональный жаргон. Избегайте UX-терминов при общении с членами вашей команды и, тем более, с заказчиками. Такие понятия, как «аффорданс» и «персоны», должны быть заменены более понятными словами. В противном случае вы можете показаться слишком высокомерными.

…

И ещё 8 советов начинающим коллегам от Петра Андрианова, проектировщика из интерактивного агентства «Кельник».

Книги начинающим UX-проектировщикам

Время от времени нас спрашивают, какие книги читать начинающим UX-проектировщикам.

Начать можно с «Не заставляйте меня думать» Стива Круга. Она идеальна для старта за счёт небольшой толщины и доступности материала.

Затем — «Об интерфейсе» Алана Купера, но не с начала, а с главы, где рассматриваются стандартные шаблоны взаимодействия типа меню, модального окна, переключателя, работающие в цифровых интерфейсах уже десятилетия.

Потом — «Проектирование веб-интерфейсов» товарищей Скотта и Нейл. Они описывают более современные шаблоны (например, перетаскивание), использующиеся в вебе.

Параллельно нужно читать Сьюзан Уэйншенк («Интуитивный веб-дизайн» и «100 главных принципов дизайна»), чтобы, к примеру, перестать верить в магию числа 7±2.

Для вдохновения в придумывании идеального интерфейса читайте «Интерфейс» Джефа Раскина.

В организации идеального процесса проектирования поможет «Психбольница в руках пациентов» Купера и её продолжение (или расширенная и углубленная версия) в первой половине «Об интерфейсе».

А прочитав «Юзабилити по методу Стива Круга», можно наладить простое тестирование ваших наработок.

Уже после этого джентльменского набора читать можно всё, что угодно.

Как не просрать стартап после инвестиций

Будьте соинвестором, вкладывающим нематериальные активы, а не умным чуваком, которому наконец дали денег. Этот нехитрый приём самоопределения поможет вам поменять взгляд на проект.

…

Из заметки Кирилла Готовцева «5 принципов, которые помогут вам не просрать свой стартап после ангельского вливания».

Физические ограничители против инструкций

Чтобы сделать вещь простой в применении, нужно исключить все возможные неверные действия — то есть ограничить их выбор. Вы хотите, чтобы люди правильно вставляли батарейки и карты памяти в фотоаппарат? Разработайте такой дизайн, чтобы их нельзя было вставить по-другому или чтобы фотоаппарат нормально работал независимо от их положения.

Недостаток ограничителей — одна из причин появления разного рода предупреждений и инструкций, всех этих крошечных и нечитабельных схем, расположенных в неудобных местах и часто не отличающихся по цвету от корпуса фотоаппарата. Нам приходится искать инструкции на дверях, фотоаппаратах и различном оборудовании. Вот правило, подтверждённое практикой: если для пользования предметом требуется инструкция (нажмите здесь, вставьте сюда, выключите перед тем, как что-то сделать), его дизайн плох.

…

Из книги Дональда Нормана «Дизайн привычных вещей» в пересказе The Village.

Проблема временно бесплатных MVP

Если вы собираетесь брать деньги с пользователей за свой продукт (сервис), делайте это сразу же. С первой же рабочей версии или MVP. Иначе вы тестируете совершенно другой продукт.

Почти наверняка вам скажут «нет». Это нормально. Главное — пользователи скажут «почему нет», а это и есть самое ценное. Пока даёшь им продукт бесплатно, ничего толком понять нельзя.

…

Из заметки Максима Ищенко «Start charging from Day 1».