Концепция прогрессивного улучшения

В отличие от идеи постепенного уменьшения возможностей, концепция прогрессивного улучшения использует веб-технологии как слои, которые накладываются на основной контент и функциональность сайта, предоставляя любой программе или человеку простой доступ к контенту, а для более «продвинутых» браузеров демонстрирует ещё и дополнительные эффекты и стили.

…

Из заметки Ника Финка и Стивена Чампиона.

Принцип ФФФ

ФФФ — принцип fix time, fix money, flex scope. Участники проекта исходят из постулата: невозможно гарантировать 100% функций за 100% времени и 100% бюджета без ущерба для качества проекта. Мы считаем, что недопустимо жертвовать временем проекта — это невосполнимый ресурс. Поэтому дедлайн несдвигаем. Нельзя тратить дополнительные деньги — проект незаметно и быстро превратится в расходную трубу. Поэтому бюджет фиксирован. Нельзя жертвовать качеством, потому что репутацию очень сложно заработать и очень легко потерять. Поэтому качество всегда должно быть высоким.

А с функциями ситуация неожиданно благоприятная: это дело наживное. Новые функции можно добавить позднее, к тому же это создаст положительный информационный повод для клиентов. И всегда лучше, если первая версия продукта не перегружена кнопками и настройками — пользователям изначально проще её освоить.

…

Из совета Артёма Горбунова.

Персонаж для самого сайта

«Персонажи» – стандартный инструмент в процессе разработки дизайна, однако они не дают полной картины наших отношений с аудиторией. Мы знаем, кто наши пользователи, но кто такие мы? Продукты могут быть представлены в образе людей. Развивая эту мысль, можно предположить, что и у нашего дизайна может быть «персонаж» – своего рода отражение «персонажей» пользователей.

Если бы ваш сайт был человеком, каким бы он казался? Серьезным, деловым, строгим, застегнутым на все пуговицы, но при этом талантливым и вызывающим доверие? Или рубахой-парнем, который весело решает любые будничные задачи?

По аналогии с «персонажем» пользователя вы можете создать досье на свой дизайн, вычленив и собрав воедино его индивидуальные черты. Индивидуальность может проявляться в интерфейсе – через графический дизайн, текст или способы взаимодействия с посетителями.

…

Из книги Аарона Уолтера «Эмоциональный веб-дизайн», глава 3-я.

Ещё три курса

На платформе Coursera скоро начнутся 2 любопытных курса.

Завтра — 6-недельный Video Games and Learning. Ведут его Констанс Штайнкюхлер и Курт Сквайр из Висконсинского университета в Мадисоне.

В будущий понедельник (7 октября) произойдёт третий запуск 9-недельного курса Human-Computer Interaction. Ведёт его Скотт Клеммер, профессор факультета когнитивной психологии Университета Калифорнии.

Также началась запись на бесплатную 4-месячную программу Experience Design Track в Санкт-Петербурге (да, это не онлайновый курс). Начнётся она этой осенью и будет на русском, несмотря на полностью англоязычный сайт.

Невидимый дизайн

Хороший дизайн, если правильно реализован, становится невидимым. Мы замечаем его, только когда он плохо сделан.

Представьте себе кондиционер. Мы думаем о нем, когда слишком жарко или холодно, или когда он сам шумит, или начинает капать. Если воздух приятный, то мы забываем про кондиционер и фокусируемся на насущных делах.

…

Из заметки Джареда Спула.

Как объяснить маме, что такое UI Designer

Чуть больше недели назад мы задали вопрос, как объяснить родителям, чем занимается User Interface Designer. Читатели «Заметок UX-проектировщика» предложили 7 формулировок в дополнение к исходной, придуманной в журнале Business Insider.

Первые места по итогам голосования:

  1. Мама, ты нажимала кнопки на телефоне? Если ты не поняла, как отправить сообщение, это я облажался — 22,4%;
  2. Мама, я выбираю, где лучше расположить картинку, кнопку или текст на сайте так, чтобы человек смог найти, что искал — 16,7%;
  3. Мама, я делаю сложное простым и удобным — 14,9%.

Тёмные схемы

Наш коллега Гарри Бригнал и по совместительству британский учёный в области когнитивистики коллекционирует Dark Patterns — тщательно выверенные пользовательские интерфейсы, вынуждающие пользователей делать то, чего они делать вовсе не собирались.

Автор Компьютерры перевёл оттуда несколько примеров. На картинке — заявка на кредитную карту банка MBNA. Отказаться от получения рассылки можно, но только если вдумчиво прочитать формулировки, поставить галочки в одном месте и не поставить в другом:

Заявка на кредитную карту банка MBNA

Зумаут до уровня всего бизнеса

Удалите нафиг фотошоп, я вас прошу. Сидеть в вот-таком зуме над градиентом сабмит-кнопки — это преступление. Вам нужно отъехать не только до уровня макета, не только до уровня дерева всего сайта, вам нужно отъехать до уровня всего бизнеса.

Вы будете делать это несколько лет. Ваш зумаут будет всё медленнее и медленнее. Чем дальше, тем сложнее. В голове придётся держать всё больше переменных, в трёхмерном уже пространстве. Начинайте уже сегодня.

…

Из выступления Максима Ткачука на ПрофсоUX’13.

Преимущества работы в заказной веб-разработке

Нужно идти в заказную web-разработку, а не в какой-нибудь стартап типа «Фотостраны».

Занятие разными проектами из разных сфер заметно расширяет кругозор, а если ты работаешь в одной сфере и всё время делаешь один и тот же лэндинг – твой кругозор остаётся на одном и том же уровне на протяжении очень большого времени. Реализуя даже технически несложные проекты, ты можешь наблюдать и анализировать поведение пользователей, психологию маркетинга, бизнес-модели. Этого не даст большая корпорация и софтверные компании.

…

Из интервью с Леонидом Николаевым, сооснователем студии Breadhead.

Труднообъяснимая профессия

User Interface Designer возглавил рейтинг самых труднообъяснимых профессий. Организованный LinkedIn опрос показал, что 74% родителей не понимают, что это значит.

50% сказали, что могли бы больше поддерживать своих детей, если бы понимали, чем они занимаются. Вот такие слова предложил Business Insider (в переводе slon.ru):

«Вы разрабатываете дизайн вебсайтов или той части приложений, с которой непосредственно взаимодействует пользователь, например, кнопка «купить»».