Дизайнерское воздействие на окружающую среду

Высота адского пламени для дизайнеров

Из доклада Тимура Бурбаева «Шиворот-навыворот».

Междисциплинарная проектная команда

Можно работать в одиночку (гаражи Кремниевой долины всё ещё полны одиноких изобретателей), но сложность большинства современных проектов постепенно отводит такой подход на самые границы. Даже в более традиционных областях дизайна — промышленном и графическом, не говоря уж об архитектуре — команды стали нормой много лет назад. В автомобильных компаниях над каждой новой моделью работают десятки инженеров. В строительстве нового здания могут участвовать десятки архитекторов. По мере того как дизайн начинают применять для решения самых разных проблем — и передвигать его к источнику процесса инноваций, — одинокий дизайнер, сидящий в своей студии и медитирующий над соотношением формы и функции, уступает место междисциплинарной команде.

Из книги Тима Брауна «Дизайн-мышление в бизнесе» (2012), глава 1-я.

3 основных роли UX-проектировщика

Недавно мы разбирались в отличиях вайрфрейма, прототипа и мокапа. Настало время разобраться в коллегах (и в себе). Предупреждаем, дальнейшее чтение может привести к острому желанию напечатать новые визитки.

В небольшой команде проектировщик отвечает за все составляющие хорошего UX: и за информационную структуру, и за текст сообщений, и так далее. В более серьёзном коллективе можно фокусироваться на отдельных задачах.

Pacc Унгер и Кэролайн Чендлер, авторы книги «UX-дизайн: практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия» (2011), выделили 3 основных роли UX-проектировщика.

Читать далее 3 основных роли UX-проектировщика