Оргазм от динамического чёрно-белого прототипа

Если у вас нет оргазма от динамического чёрно-белого прототипа, у вас не будет оргазма совсем.

Цвет добавляется потом. Там, где надо, и в том количестве, которое надо. Если вы всей командой сели, поклацали голимый, грязный прототип и не сказали «слушай, оно!», у вас не будет дальше оргазма.

Ну как, будет, но у отдела маркетинга. У той девочки, которая любит вот этот конкретный градиент.

Из выступления Максима Ткачука:

Стилистика прототипов

Обходитесь без графических элементов и используйте оттенки серого. Разбираясь с прототипом, клиенту требуется определённая доля воображения. Цвета и стилеобразующие элементы искажают восприятие прототипа. Чем больше графики вы будете использовать в работе, тем сложнее вашему клиенту будет утвердить дизайн-макет, сделанный по этому прототипу. К примеру, использование в прототипе синих кнопок с тенью может натолкнуть вашего клиента на утверждение этих форм. Стилизация — чисто дизайнерская задача, способствующая формированию общего настроения, помогающая расставлять на странице акценты и держать содержание в эстетической гармонии. В прототипах эти задачи не решаются.

И ещё 8 простых правил Василия Бердникова, помогающие делать хорошие прототипы.

Вайрфреймы, прототипы и мокапы

В работе UX-проектировщика часто встречаются слова wireframe, prototype и mockup. Опытные коллеги, конечно, в курсе, чем отличается одно от другого и для чего используется. А для новичков и непросвещённых разработчиков и менеджеров мы перевели ту часть статьи Wireframing, Prototyping, Mockuping — What’s the Difference, где всё это объясняется.

Попытки перевести wireframe и mockup породили уже, наверное, дюжину терминов разной адекватности и распространённости. Мы это учли и в статье ограничились простыми «вайрфрейм» и «мокап», чтобы каждый подставил такие русификации, какие заведены у него в компании.

Читать далее Вайрфреймы, прототипы и мокапы