Нужны ли персонажи массовому рынку?

Я писал кучу документов — всё как по учебнику — в компании UI Modeling. Там начинал карьеру. У нас был чёткий формализированный процесс, чёткий порядок документов, была куча этих документов.

Был документ персонажей, который описывал якобы целевую аудиторию проекта. Со временем выяснилось, что это просто не нужно. Это способ вытащить деньги из клиента и развлечься, потому что персонажи — это… Тётка такая-то, учится там-то, столько-то ей лет, что-то она делает, какая-то биография. Это не нужно никому, бред полный. Не говорите, «просто вы не умеете их готовить», не надо.

Кто-то из слушателей: «все заряжают это в ценник, но никто особо не делает» — вот-вот!

Александр Хмелевский, ведущий дизайнер взаимодействия, рассказывает о процессе проектирования и дизайна приложений в компании SoftFacade.

Кстати, в видео упоминается, что большинство их приложений — для массового рынка, то есть для самой разнообразной публики.

Доклады с ПрофсоUX 2013

Опубликованы доклады с ПрофсоUX 2013.

Лучший доклад по мнению участников — «Маленькие советы дизайнерам» Макса Ткачука: